2016年12月17日 星期六

<教學> 史上最哈扣「地城任務」桌遊教學 (Dungeon Quest)

今天要來介紹的是一款,我目前收藏過史上最哈扣的遊戲「地城任務」,它的難度可以比擬做桌遊界的「黑暗靈魂」,國外玩家做過計算統計,這遊戲(按照遊戲基本規則)成功抵達中央龍的寶庫並成功偷取寶物,然後安全回到地面上的機率是16%。所以要是你真的成功的話...你大概用掉你大半年的運氣了吧!(疑!?)


這時你一定在想,這麼難的遊戲那麼我們玩什麼?有這想法的你們先緩緩,玩到後面大家會發現,其實要獲得勝利不一定要抵達中央的龍之寶庫,有時候可能是那位孬孬的走到一半,路上發現10金之後就開始想辦法走回去的玩家。(但是有時候連10金有沒有辦法帶回家都是個問題)這遊戲最重要的,是在挑戰玩家們的冒險精神嘛~


反正廢話不多說,現在開始來講解這款哈扣的遊戲吧!


遊戲人數:1~4人

遊戲時間:60分鐘


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這遊戲首先要做的就是,打開他~~~(廢話)

打開之後,你應該會要有下列這些東西:

遊戲內容物

故事是這個樣子的~傳說中,地底下有一個巨大的迷宮,迷宮的最深處住著一條惡龍,長久以來惡龍都把他收集到的寶物全都集中到了他的巢穴當中。迷宮除了寶物之外還充滿著各式各樣的魔物及惡意滿滿的陷阱,除此之外這個迷宮還有個特性,他只會在一年中日照最長的當天,日出之時開啟,並在日落之時再度關閉。

你是否有勇氣深入到地城中,取得寶物並在關閉之前逃出來呢?

地圖長這樣

正中央的就是「惡龍的寶庫」,惡龍在此沉睡著。

沉睡的惡龍示意圖,這龍是我自己的,不包含在遊戲內喔!

迷宮會在日出時開啟,設置有如下圖:

把太陽擺在起始位置

每一輪太陽都要往前推一格,直到:

快要日落了

這個狀況,之後的每一輪,當太陽再次往前之時,玩家都要骰一顆骰子。假如骰到的點數等於或低於太陽位在上方的數字時,遊戲結束。全部還沒逃出地城的英雄死光,不列入記分。

起使玩家標誌
左圖是起始玩家的標示,有這把鑰匙的玩家每一輪輪到他/她時要負責把太陽往前推動一格,也是最後負責骰地城是否會關閉的玩家。











玩家可以從六名英雄當中選擇自己的代表人物,拿取自己所選擇的英雄的模型、數值卡及指示物。每位英雄都有自己獨特的技能及數值可以幫助他更順利的探險。

六名英雄

英雄數值卡的右上方為英雄的生命值,當生命值降到0時英雄死亡。生命值得下方是英雄獨特技能說明,左下方則是英雄特質,當做檢定時需要骰兩顆骰,總合等於或低於該特質才算通過。特質由上到下是力量敏捷防禦運氣


接著玩家要把各樣式的卡牌依照地圖下方的分類洗牌並擺放好,如下圖:



這些卡片分別是,地城、地窖、屍體、房門、搜尋、陷阱、寶藏、墓穴及惡龍牌庫,待會會介紹個牌庫的使用時機。

各類牌庫

擺放完成之後便把各自的英雄模型放在四個角落:

四個角落的英雄

符文卡背面及正面

然後每位英雄各自抽一張符文卡,就可以開始遊戲了。符文卡是一種一次性的魔法卡,可以幫助各英雄在危急時脫困,探險途中也有可能會獲得新的符文。




















每一輪,英雄可以選擇下列的一件事情來做,分別是:

1. 移動:把英雄模型移動至一個毗連的格子。

2. 搜尋:玩家搜尋他目前佔據的房間(如果夠資格的話)。

3. 進入墓穴:玩家依照指示進入墓穴(如果夠資格的話)。(墓穴規則後面會提到)


先來講解最簡單的搜尋好了,假如英雄所在的格子上有著火把的標記(通常標在左下角)且格子上未有魔物已被搜尋過的指示物的話,就可以進行搜尋。玩家抽取一張搜尋卡
搜尋牌庫

搜尋過後的格子就會有如下圖:

被搜尋過的格子會有個火把指示物在上方

假如格子上有魔物的話則不能被搜尋,直到魔物被解決掉為止。

這個格子上有魔物,無法被搜尋。



接下來講解移動,當延著通到移動到一個新的格子中時,立即抽取一張房間。

抽取一張房間卡(註:袋子是私人所有物,遊戲並不提供)
然後把含有箭頭的那一面,面向你從哪進到房間內的方向。接下來可能會發生這幾件事情:

只有火把與地城標記的房間
進入到任何有著拱門標記(箭頭上方那個)的房間時,需要立即抽取一張地城卡,解決牌上的敘述並結束回合。

(不管進入已知或未知房間,只要有標記就必須抽取地城卡。)
地城牌庫














沒有任何標記的房間
有時會進入到這種沒有任何標記的房間,這種房間稱之為通到(地城中沒事是好事),進入到這種房間可以立即再移動一次。

















黑暗的房間
立即骰一顆骰並依照骰到點數的方向立即移動(忽略房門及鐵閘門)。

假如骰到移動的方向是一道牆的話,重新擲骰直到可以離開房間為止。















深淵裂縫房間
立即抽取一張地城卡,之後你只能透過你位在那一側的走廊離開房間。

依照左圖進入房間的話,之後你只能往下或往回走。















陷阱房間
陷阱房間,立即抽取一張陷阱卡,解決它(如果還活著的話)。

陷阱牌庫

















蜘蛛網房間
立即再次移動,但是並非從進入的方向移動的話,必須先掙脫蜘蛛網

(假如是從墓穴下方上來的話,可以自己選擇英雄所站的方向)

掙脫蜘蛛網:英雄做力量檢定。

檢定通過:如常離開這個房間。

檢定失敗:結束你的遊戲回合。









含有木門的房間
英雄立即抽取一張地城卡,下一回合如果要從含有木門的方向前進的話,必須抽取房門卡

房門卡會告訴你是否可以開啟房門(也有陷阱)。
房門牌庫














含有閘門的房間
英雄立即抽取一張地城卡,下一回合如果要從含有閘門的方向前進的話,英雄必須進行一次力量檢定

通過的話英雄如常離開房間,失敗的話英雄結束他的回合。














死路的房間
英雄立即抽取一張地城卡,下一回合英雄只能掉頭往回走。(很機歪但是不是最機歪的房間)

















坍塌的房間
立即抽取一張地城卡,下一回合時如果要往不是英雄進入的方向離開的話,英雄必須進行一次敏捷檢定

通過的話英雄如常離開房間,失敗的話英雄結束他的回合。














無底深坑房間
無底深坑房間,應該算是最機歪的房間,立即進行一次運氣檢定

通過的話英雄結束他的回合,失敗的話英雄死亡















橋樑的房間
當進入這個房間時,英雄可以選擇結束他的遊戲輪。

英雄也可以選擇立即通過橋樑,當英雄選擇通過橋樑時,進行一次敏捷檢定,要注意的是,英雄每擁有一張戰利品卡片,都會使擲出點數+1。

英雄可以選擇檢定前丟棄任意張數的戰利品卡來幫助自己。

檢定通過,英雄立即通過橋樑並移動置下一個房間。

檢定失敗,英雄從橋上掉下去並受到一顆骰子擲出後的點數傷害,英雄進入墓穴。





旋轉房間
你旋轉這個房間180度,並結束你的遊戲輪。

該要注意的是有時旋轉過後的另一面是一堵牆,此時會造成一個困住英雄的絕境,英雄死亡。
旋轉180度後














可以進入墓穴的房間
有時英雄會進入到這種含有樓梯可以進入到更深處墓穴的房間,此時英雄立即抽取一張地城卡,下一輪時英雄可以選擇進入地底墓穴,進入墓穴後英雄移除他的英雄模型,改為擺放他的英雄指示物並選定英雄要前進的方向。
擺放英雄指示物,英雄選擇往上移動。

















當玩家選擇進入墓穴,英雄每回合的唯一行動改成,抽取一張墓穴卡:

墓穴牌庫
地底墓穴雖然危險,但是也有一些不錯的寶物,個人私心認為進入地底墓穴是一個逃出地城迷宮的手段(假如你血還夠多的話)。

每回合玩家需保留自己所抽到的墓穴卡牌,英雄會一直在墓穴內直到抽到可以離開內容的卡牌為止。

之後英雄會進行離開計算,看會從哪個新的地方冒出來。

英雄進行離開墓穴的方式是,看自己抽到幾張墓穴牌,就往那個方向移動幾格,假如遇到地圖邊界的話,剩下步數做廢。

然後旋轉英雄指示物90度(方向自己選擇),然後擲出一顆骰,並往擲出的點數往那個方向移動幾步,此時要是碰到地圖邊界的話,英雄受到剩餘步數的傷害並離開墓穴,移除指示物並放回英雄模型。

離開墓穴後的英雄如果位在一個已知的房間的話,他可以選擇他所站立的方向,然後解決這個房間的效果。如果是一個未有房間的空格時,英雄抽取一張房間卡放置在該位置(方向任意),然後解決房間的效果。


其他像是地窖牌庫、屍體牌庫及寶藏牌庫,會依照其他卡牌效果指示抽取。

其他牌叫你抽,你就抽。

在抽取卡牌的過程中,有時會很不幸的遇見怪物,此時你左手邊的玩家會變身成怪物與你進行戰鬥。英雄及怪物各自拿取各3張的戰鬥卡。

左邊是英雄戰鬥卡,右邊是怪物戰鬥卡。

此時,在不被英雄玩家看見的情況下,怪物玩家抽取一張怪物卡變身成那個怪物,怪物玩家只能告訴英雄玩家怪物的名字,其他資訊一律不准透露。

怪物卡牌,抽到最強的惡魔。

戰鬥方式,每回合英雄及怪物玩家選取一張戰鬥卡並同時打出,戰鬥卡包含近身、遠距及魔法三種。以下是戰鬥實例:

英雄出近身攻擊,怪物出魔法攻擊。
此情況時,英雄看他戰鬥卡下方的怪物戰鬥卡欄,直到看見魔法的那一格,然後往右對照到遭受傷害的格子,發現英雄受到0點的傷害,非常幸運。

怪物則是看自己戰鬥卡下方的英雄戰鬥卡欄,直到看見近戰那一格,然後往右對照到遭受傷害的格子,發現怪物受到1點的傷害。

(有點類似剪刀石頭布的戰鬥方式)

雙方拿取受到多少傷害的愛心指示物,英雄結束他的回合,戰鬥會進行到一方死亡為止,或是英雄脫逃。

愛心指示物,雨果已經受到7點的傷害,只要到16點雨果就會死亡。

當第一次戰鬥過後,下一輪英雄可以選擇繼續跟怪物戰鬥或是嘗試脫逃,選擇脫逃的話英雄進行敏捷檢定。

檢定成功,怪物玩家揭示他的怪物卡,英雄玩家受到怪物卡上脫逃逞罰的傷害,並移動到毗連一個已探索的房間(忽略房門及閘欄),然後放置一個怪物指示物在怪物所在的房間。假如沒有一個已探索毗連的房間的話,英雄不得脫逃。

檢定失敗,英雄玩家繼續與怪物進行戰鬥,下一輪英雄還是可以再嘗試脫逃一次。

雨果敏捷檢定骰到6,比5點小,檢定失敗。


當玩家進行一個特質檢定失敗時,他會獲得一個決心指示物。這個指示物可以幫助玩家在下一次嘗試檢定前,增間要檢定的數值,讓英雄更容易檢定通過。

雨果有兩個決心指示物,下次敏捷檢定時就可以使用了,可以使敏捷提升至7(使用兩個的話)!



假如一位英雄,很幸運的,進入到了位在於中央的「惡龍寶庫」,英雄就可以開始搜括寶物了!但是要小心,惡龍就在旁邊,他只是睡著了而已。(註:寶物庫那個長條算是一格。)

雨果很幸運成功進入到了惡龍寶庫,正前方是正在沉睡的惡龍。

搜括寶物的方式就是,每一輪位在中央寶庫的玩家可以抽取一張惡龍卡,並解決惡龍卡上面的效果,通常是會抽到:

惡龍沉睡中

此時就可以非常開心的抽取兩張寶藏卡。

但是你要是運氣不佳,有1/8的機會(會隨已抽取惡龍卡的張數增加機率)會抽到這張:

惡龍醒了!!而且他生氣了!!

此時,你會失去所有已得到的寶物,而且還受到了惡龍起床氣(?)的傷害。假如傷害之後你沒死就算福大命大了!


當拿到寶物之後,就可以開始打道回府了。


遊戲並沒有規定一定要回到自己開始的角落,只要逃的出去就可以了。但是遊戲有規定你不能站在已經有其他英雄存在的房間,所以你要往哪個方向逃此時就變成非常重要了。


當地城關閉時,成功逃出的英雄結算寶物面額,有些卡片也會在此時產生效果,可以增加累積金額。


這大至上就是「地城任務」的遊戲規則,實際跑過幾次之後發現,真的還不是普通的難啊!這遊戲除了運氣之外,還要懂得進退。不要貪心,有時後膽小才能讓人生存到最後。


假如大家還是覺得太難的話,底下可以提供幾個選用規則給大家做參考,只要大家遊戲前講定就可以了。

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可選規則:

1. 等等再死-死去的英雄可以重生一次,從而繼續進行遊戲。當一位玩家死亡時,把所有手中的卡牌(包括戰利品卡及符文卡)都還回去。傷害指示物及決心指示物也放回供給庫。然後死亡玩家左側的玩家負責選擇一個房間把死去的英雄放置在房間當中。

2. 火把亮光-這個規則是每個英雄都帶了一個強力的火把,可以照亮前近的方向。當玩家進入一個房間時,他可以抽取同房間通到數量的房間並接連上去。之後在選擇是否進入到該房間當中。

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